본문 바로가기
심리학

스키너 조작적 조건화: 칭찬과 피드백이 조직을 바꾼다

by 고전심리학 2025. 7. 19.

오퍼런트 컨디셔닝 챔버(일명 스키너 박스)는 동물의 행동을 연구하는 데 사용되는 실험 장치입니다. 오퍼런트 컨디셔닝 챔버는 하버드 대학의 대학원생인 스키너가 제작했습니다. 챔버는 오퍼런트 컨디셔닝과 고전적 컨디셔닝을 모두 연구하는 데 사용할 수 있습니다. 스키너는 에드워드 손다이크에 의해 처음 만들어진 퍼즐 박스의 변형으로 오퍼런트 조정실을 만들었습니다. 스키너의 초기 연구는 쥐를 사용하여 이루어졌지만, 그는 나중에 비둘기 연구로 옮겨졌습니다. 오퍼런트 조정실은 동작을 관찰하거나 조작하는 데 사용할 수 있습니다. 동물은 상자 안에 담겨 거기서 레버를 활성화하거나 빛이나 소리의 자극에 반응하여 보상을 얻는 것을 배워야 합니다. 보상은 음식이나 경보 등의 유해한 자극의 제거입니다. 챔버는 제어된 설정에서 특정 가설을 테스트하는 데 사용됩니다.

 

스키너 챔버 고안

1898년 미국의 심리학자 에드워드 손다이크는 오퍼런트 조건부의 기초를 형성하는 '효과의 법칙'을 제창했습니다. 손다이크는 고양이가 어떻게 새로운 행동을 배우는지 발견하기 위해 실험을 진행했습니다. 그의 일은 고양이들이 퍼즐 상자에서 도망치려고 할 때의 감시였습니다. 퍼즐 상자는 동물들이 레버를 움직이거나 해방의 계기가 되는 액션을 실행할 때까지 동물들을 가두었습니다. 손다이크는 몇 가지 시험을 했고 탈출에 필요한 행동을 실행하는 데 걸린 시간을 기록했습니다. 그는 고양이들이 환경의 통찰력 있는 검사가 아니라 시행착오 과정에서 배우고 있는 것처럼 보인다는 것을 발견했습니다. 동물들은 자신들의 행동이 효과로 이어진다는 것을 알고, 그 효과의 종류가 그 행동을 반복하는지에 영향을 주었습니다. 손다이크의 '효과의 법칙'에는 오퍼런트 조건부로 알려지게 되는 것의 핵심적인 요소가 포함되어 있었습니다. 비에프. 스키너는 손다이크의 기존 일을 확장했습니다. 스키너는 행동에 보상이 수반될 경우 그 행동은 반복될 가능성이 높다고 이론화했지만, 어떤 처벌이 수반될 경우 반복될 가능성은 낮다고 덧붙였습니다. 그는 강화라는 말을 손다이크의 효과의 법칙에 도입했습니다. 스키너는 그의 실험을 통해 멸종, 형벌, 일반화를 포함한 오퍼런트 학습의 법칙을 발견했습니다. 스키너는 특정 가설 테스트와 행동 관찰을 가능하게 하기 위해 오퍼런트 조정실을 설계했습니다. 그는 자연계에서의 행동을 관찰하는 것은 예측 불가능하기 때문에 보다 통제된 환경에서 동물을 관찰하는 방법을 만들고 싶었습니다.

 

스키너 챔버 목적

오퍼런트 컨디셔닝 챔버는 연구자가 동물의 행동과 컨디셔닝에 대한 반응을 연구하는 것을 가능하게 합니다. 그들은 동물에게 특정 자극에 반응하여 특정 행동(레버를 누르는 것과 같은)을 하도록 가르침으로써 이를 수행합니다. 올바른 행동이 이루어지면 동물은 음식이나 기타 보상이라는 형태로 긍정적인 강화를 받습니다. 경우에 따라서는 의회는 잘못된 대응을 저지하기 위해 적극적인 처벌을 할 수 있습니다. 예를 들어, 연구자들은 열 박스를 사용한 오퍼런트 조건부에 대한 특정 무척추동물의 반응을 테스트했습니다. 박스에는 조작에 사용된다 두 개의 벽이 있습니다. 한쪽 벽은 온도 변화를 받을 수 있지만 다른 쪽 벽은 온도 변화를 받을 수 없습니다. 무척추동물이 온도 변화를 일으킬 가능성이 있는 쪽으로 넘어가면 연구자는 바로 온도를 올립니다. 최종적으로 무척추동물은 온도 변화를 일으키지 않는 쪽에 머물도록 조건이 붙여집니다. 컨디셔닝 후 온도가 가장 낮은 설정이 되어도 무척추동물은 상자의 측면을 피합니다. 스키너의 비둘기 연구에는 일련의 레버가 포함되어 있었습니다. 레버를 누르면 비둘기는 먹이에 대한 보상을 받습니다. 이것은 연구자들이 동물의 학습 행동을 연구함에 따라 더 복잡해졌습니다. 비둘기는 조정실에 놓이고, 다른 한 마리는 플렉시 유리벽으로 분리된 인접한 상자에 놓입니다. 방에 있는 비둘기는 간을 누름으로써 다른 비둘기가 보는 것처럼 먹이를 받는 것을 배웁니다. 그 후 비둘기는 교체되고 연구자들은 문화적 학습의 징후가 없는지 관찰합니다.

 

스키너 챔버 구조

오퍼런트 조정실의 외부 셸은 피험자로 사용되는 동물을 쉽게 수용할 수 있을 정도로 크기가 충분한 상자입니다. 일반적으로 사용되는 동물에는 설치류(보통 실험용 쥐), 비둘기, 영장류가 포함됩니다. 실내는 종종 잡음을 피하기 위해 방음과 내광성을 갖추고 있습니다. 오퍼런트 조정실에는 동작의 응답 또는 동작의 발생을 자동적으로 검출할 수 있는 적어도 하나의 응답 메커니즘이 있습니다(즉, 펙, 누름, 누름 등). 이것은 동물이 자극의 존재 하에서 반응하는 레버 또는 일련의 빛일 가능성이 있습니다. 영장류나 쥐의 전형적인 메커니즘은 응답 레버입니다. 피험자가 레버를 누르면 반대쪽 끝은 컴퓨터 또는 다른 프로그램된 장치에 의해 감시되는 스위치를 닫습니다. 비둘기나 다른 새의 전형적인 메커니즘은 새가 충분한 힘으로 열쇠를 쪼면 닫는 스위치가 달린 응답 열쇠입니다. 오퍼런트 조정실의 또 다른 최소 요건은 식품 보상 등의 1차 강화제를 공급하는 수단을 가지고 있다는 것입니다. 비둘기가 제시된 색 자극에 대응하는 4개의 빛 중 하나를 쪼고 있습니다. 황색의 빛을 올바르게 쪼고 있기 때문에, 먹이의 펠릿으로 보상됩니다. 자극에 대해 올바른 반응을 보이는 비둘기에게는 먹이 펠릿이 주어집니다. 하나의 응답 메커니즘이나 피더 등의 간단한 설정을 사용하여 다양한 심리 현상을 조사할 수 있습니다. 현대 오퍼런트 컨디셔닝 챔버에는 여러 개의 응답 레버, 두 개 이상의 피더, 조명, 소리, 음악, 도형, 도면 등 다양한 자극을 생성할 수 있는 다양한 장치 등 여러 메커니즘이 있을 수 있습니다. 구성에 따라서는, 컴퓨터로 다양한 시각 자극을 생성하기 위한 LCD 패널이나, 복제하고 싶은 패턴을 작성하기 위한 LED 라이트를 사용합니다. 몇몇 오퍼레이션 조정실에는 전기를 띤 그물과 바닥이 있어 동물에게 충격을 줄 수 있도록 하기 위해 긍정적인 벌로 또는 긍정적인 강화로 음식을 언제 구할 수 있는지에 대한 정보를 제공하는 다양한 색상의 라이트를 줄 수 있습니다.